目指せオアシス! オアシス到着編
臥薪嘗タン。(*´Д`)ハァハァ。
台風やら何やらで少し日が空いてしまいましたがオアシス攻略の続きを早速やっていきます!!
砂漠攻略準備
最速でオアシスに行くため、ショップで出撃コスト+5の加護を使用します。結晶1つで難関を超えられるなら安いもんです。
以前、結晶を手元に4つだけ残していて置いてくださいと言っていた内の1つがこれです。
残りの結晶3つの使い道はオアシスを委任出撃出来るようになり、レベルが上がりにくくなったら経験値UPの加護を使用します。
※経験値UPは個人的におすすめというだけなので不要と感じたら無視で大丈夫です。
熱砂の戦場 編成 ※☆1クリア
バシラ 好感度45
アリサ 好感度30(初期状態)
その他は見たままのレベルしか上がっておりません。
熱砂の戦場 ☆1クリア コスト加護有り
要所でのバシラのスキル点火が肝になってきます。
点火タイミング等シビアではありませんが忘れないようにだけ注意しましょう。
この時点で☆3クリア火力を満たす為に育成するのは非効率なのでサクッと突破しちゃいましょう。
コスト加護があるうちにリベンジしに来ますのでご安心を。
砂の廃都 編成
バシラ好感度45
アリサ ソーマ 好感度30(初期状態)
あとは見たままのレベルです。
※鉄ユニットのメイジ、アーマーは以前コスト下限にしておいたユニットをそのまま使用していますが、コスト厳しくない時に配置するのでコスト下限でなくとも大丈夫です。
砂の廃都
調子に乗ってレアン配置タイミングで遊んでたらKT先生うっかりキャーするところでした。(猛省
レアン配置で遊ばずにヴァレリーをしっかり点火していればKT先生と接敵前に沈められるはずです。
2体目のキングマミーの処理が完了し、バシラのスキルが帰ってきたらたらレアン撤退しキングマミー3体目流します。あとは順次スキル点火で終了です。
焦熱のオアシス 編成
バシラ好感度45
アリサ・ソーマ好感度30(初期状態)
鉄アーマー コスト下限
鉄パイレーツ 拾ったまま
その他見たままです。
焦熱のオアシス
目指せオアシス! 焦熱のオアシス ☆3クリア コスト加護有り
熱砂の戦場に比べたらもうびっくりするくらい易しいマップになりましたね。
配置順、スキル点火タイミングに気を付けてサラリと☆3クリアしてしまいましょう。
コンプ報酬のネーニャは銀ウィッチの中でも優秀なのでぜひ取っておきましょう。リベンジマッチでも使用します。
ここまで記事を参考に無事にクリア出来た王子の方々、おめでとうございます!&お疲れ様でした!
ここまでくれば自分のペースで進めて行けるので、マイペースに楽しんでプレイして頂ければと思います!!
オアシスまでの雑感と今後の育成について
熱砂の戦場は異常(震)。今までのミッションはある程度編成の工夫でどうにかなってきましたが、熱砂の戦場だけ急にユニットの育成度合いを試されるようなマップになるので非常に苦しい戦いでした。
育成を省く=クリアにはユニットの手数が必要となりますので記事の通りに進めてこられた方はデイリー復刻やイベントミッションでは出撃数で苦戦すると思います。
カンストCC(クラスチェンジ)を満足の行くくらい育てる為にオアシスで王子ランク120を超えて滞在することになると思います。
個人的に10連召喚チケットの使用はここまで来たら行うのがベストだと思います。
※選択黒チケはまだ待つと思います。
枠拡張が済み、ガチャ黒ユニットが10人くらいになり育成も滞らなくなってきてからで全然遅くないです。
チケット等で金以上の有能(TNK的&性能的)なユニットが引けていたら役割が被る銀ユニットは倉庫番にし、そちらを育てます。
育成で鉄板なのはバシラ(白)、KT(金)、イーリス(金)、レアン(銀)、アリサ(銀)、ヴァレリー(銀)辺りです。
後々育成オススメユニットなんてものも記事にまとめたいと思っていますので迷ったらそちらをご覧くださいませ。
次回、女神の加護のあるうちにリベンジマッチ(復讐戦)を!!!お楽しみに!!
オアシスに辿り着いたの?しゅごいギス!!!
目指せオアシス! 王城奪還編
故郷へ錦を飾る。
ソロモンよ!私は帰ってきた!!!!
では早速攻略に入っていきましょう。
必要な鉄ユニットの育成
・鉄アーチャー コスト下限 2人
・鉄メイジ コスト下限 2人
・鉄アーマー コスト下限 2人(1人はレベル18以上)
同名のユニットを合成強化すると確率でコストを下げられます。
それを利用して上記鉄ユニットのコスト下限を作ります。
鉄ユニットは1しかコストが下がらないので割と簡単に出来上がると思います。
コスト欄に(限界値)と書いてあればコスト下限になっています。
亡者の鎧 編成
鉄メイジ コスト下限 2人
鉄アーマー コスト下限 1人 ※レベル18以上必須
鉄アーマーは頭がピノみたいな形をしている方が耐久力が高いのでもしピノアーマーがあればそちらでもOKです。
亡者の鎧
もうホントコストやらHPやら限界ギリギリでございます。(汗
ミーシャ、カリオペ、アリサはいずれ育成必要になってきますので1人ずつレベル30までは育ててしまってもOKです。
銀ユニットはレベル30を超えて育てると後々経験値を少し損する可能性があるので張り切り過ぎずレベル30で止めておきましょう。
※倉庫拡張が終わるとレベル30までの経験値を経験値精霊として抽出でき、他の銀ユニットに与える事ができます。
※金ユニットは20までで同様の事が可能です。白金・黒ユニットの経験値回収はできません。
コンプ必須です!!ドロップコンプ報酬のカリオペを次のミッションで使用します。
亡者の鎧~チェックポイント~
①2人目のミーシャで漏れたゴブリンを掴むのは必須です。
※遅れるとカリオペ、アリサの配置がコスト1の分だけ遅れ、鉄アーマーが持ちません。
②ミーシャ2人の撤退は黒鎧が2回目に振りかぶった直後に行い、即鉄アーマーを配置します。
③アリサの配置を最速で行います。
※コンマ数秒でも遅れるとピノじゃない鉄アーマーさんはウ"ォォします。
ここまでうまくいけばあとはコスト貯まり次第メイジを置いていくだけになります。
上記編成にて書いていたようにこのあたりから少しずつ銀ユニットの育成を開始していていいと思います。
王城奪還 編成 ※☆1クリア
鉄アーマー コスト下限 2人
鉄アーチャー コスト下限 2人
鉄メイジ コスト下限 1人
王城奪還 ※☆1クリア
目指せオアシス! 王城奪還 ☆1 育成鉄のみ 王城奪還までのユニットのみ
一部あわててユニット置いてしまっている所がありますがご容赦願います。
配置順とスキル点火さえ押さえていれば亡者の鎧ほどシビアではありません。
王城奪還~チェックポイント~
①動画の配置の通り、
鉄弓→ミーシャ×2→鉄弓→KT→カリオペと配置したあと黒鎧がきます。
一見スルーしそうな感じがありますが必ず戦闘のミーシャが絡まれるので忘れずに撤退してください。
※動画では1発殴られてから撤退していますが先頭ミーシャのゴブリン処理が終わっていたら殴られる前に撤退してOKです。
②ミーシャ2人の撤退が終わったらすぐにカリオペ×2→KTスキル点火→鉄メイジと配置します。
※コンマ数秒を争うような場面ではないので落ち着いて配置していきましょう。
③飛行敵の処理が終わったら先頭の鉄弓クンをヴァレリーにチェンジして次の群れに備えます。
④ここまでの配置火力ではブロックしないと漏れてしまうので
鉄アーマー→王子→鉄弓クン撤退→アリサと置いていきます。
※カリオペはなんとなくスキル点火しています。育っているカリオペがいる場合は右側のカリオペ1人目を配置するポジションがオススメです。
⑤2番目のカリオペ撤退→ヴァレリー配置→1番目のカリオペ撤退→クリストファー配置→鉄アーマー配置までで全ての配置行程は完了です。
⑥全ての配置完了後の飛行敵を処理した頃に上部に敵がくるサインが見えたらヴァレリー×2のスキル点火をして終了です。
瀕死のクセにドヤ顔でゴールしていくリッチの顔を忘れてはなりません。オアシスでユニットが育ったらリベンジしてやりましょう!!
次回、王子は砂漠でむせび泣く。お楽しみに!!!
王城に帰ってきたの?めでたいギス!!!
目指せオアシス!その⑦ 王都へ向けて 後半
光陰矢の如し。
この記事を超えれば王城奪還まではもうすぐです!早速やっていきましょう!
見張り塔 編成
こんな感じでございます。
見張り塔
敵数とこちらのステータス的に各個撃破は難しいので中央でせき止めつつダブルヴァレリーでまとめ焼きします。
城門の戦い 編成
ごめんなさい!!!火力足りないのぉぉぉぉぉぉ!!!
銅メイジのロイさんも言ってました。
「魔法の力は侮れんのだぞ」と。
城門の戦い
火の海とはまさにこの事!!!
序盤を凌いだらコストが貯まり次第ひたすらメイジを出撃させて焼いていきます。
コンプ必須です!!ドロップコンプ報酬のミーシャを次のミッションで使用します。
戦場の群狼 編成
王城奪還までには必要のないミッションですが、
ドロップユニットがアーチャーのみなのでソーマやバシラの育成餌に使う為に委任出撃を解放しておきます。
戦場の群狼
足速い敵出過ぎィ!!!
散歩前のワンコなみにハッシハッシ喜々として走り寄って来ますので注意です。
コスト貯まり次第即置きしていきましょう。
次回、ついに王城奪還!?初めての育成も!!お楽しみに!!!
ついに王城に帰れるギスか・・?やったギス!!!
アイギス 迷宮 おすすめ GG など
窮すれば通ず。
10/10 メンテ明けで新しい迷宮がやってきますね。
銀ユニ掘り、GG、精霊採集など目的は人それぞれ!楽しみです!
※GG・・・ゴールドゲット!という特性の事です。 →敵を撃破すると確率でお金が手に入ります。
未経験の方や前回あまり挑戦出来なかった方は結晶回収のチャンスですのでぜひ☆3クリアに挑戦してみて欲しいです!
ドロップコンプ報酬も豪華なので嬉しいですね!
記事タイトル通りに私個人的におすすめダナーと思うミッションをまとめたいと思います。
GG 精霊 魔水晶 好感度 おすすめ
私は銀ユニを掘り終わったら 鍛冶職人禁止 でひたすらGGしながら銀精霊を採集する予定です。
121体も敵が出てくるのでGG目的なら非常においしいマップですね!( ゚Д゚)ンマイ!
銀ユニ 堀り おすすめ
周回してもいいなぁと思うマップだけのまとめでございます。
サムライとヘビーアーマーとヒーラーのカリスマ30マップを下さい!!お願いします!!(切実)
ーーーーーーーーーー10/11追記-----------
鍛冶職人禁止GG 期待値36174~36876
鍛冶職人禁止GG 期待値38000弱 撃破16放置 アルセーヌ級
現状の手持ちではとりあえずこんな感じが自己ベスト期待値でした。ご参考までに!
次回迷宮までに2人目のターニャがきたらその時はまた編成考えたいですね。
(*´ω`*)wkwk
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迷宮の特徴
いつものイベントミッションと違い、ユニットの出撃制限が有ります。
手持ちのユニットが少ない頃はこの出撃制限に頭を抱える事態があると思いますが、無理をしてガチャを回したり育成リソースを割いてしまわずマイペースに進めて行く方が良いと思います。
※急いで育てた割にその後全然使わなかったりします。
定期的に新マップ追加と共に開催されますので初期段階では入手ハードルの高い覚醒精霊や技覚醒精霊など戦力強化に直結するようなコンプ報酬だけ狙うと良いと思います。
自分の手持ちでどう切り抜けるかを考える楽しさも、ドロップやGG目当てに周回するのもそれぞれ迷宮の醍醐味だと思いますので存分に楽しんでいきたいですね!!
いつ始めるの・・・?今ギス!!!
目指せオアシス!その⑥ 王都へ向けて 前半
鬼が出るかジャガ出るか。
いよいよ第二章も終盤に入ってきました!早速攻略にいきませう!
王都に続く道 編成
鉄メイジはそのへんで拾ったのをそのまま入れてます。
配置順間違うとキャーしちゃうので不安ならヒーラーを足して下さいませ。
王都に続く道
いかにもTDっぽいすばらしい一本道です。無慈悲に焼き払っていきます。
カリオペ→鉄メイジの配置順が変わるとキャーするので注意です。
哀しみの墓地 編成
鉄弓と鉄メイジはそのへんで拾ったのをそのまま入れてます。
哀しみの墓地
段々と展開コストが辛くなってきてます。
鉄レアでいい、ではなくて鉄レアじゃないとムリという具合に・・・。
廃都への帰還 編成
先のミッションのコンプ報酬でゲットしていた銀ユニットを惜しみなく使っていきます。
廃都への帰還
今までのマップと比べて一段難易度が上がります。
ついにコスト回復以外でスキルを使用する場面になってきました。
下道のブロッカーはスキルの関係上ミーシャで無ければ捌けません。
コンプ必須です!!ドロップコンプ報酬のフューネスを後で使用します。
廃都への帰還~チェックポイント~
①下道からくる青兵士とミーシャが殴り合いを始めて、ミーシャのHPが2ケタになってからスキルを使用します。
※2ケタ前に使用するとレアンにヒール吸われてミーシャがキャーします。
②二度目の飛行敵(赤いガーゴイル)が出てきたら上道のエレインは撤退し、下道のミーシャは敵メイジの処理が終わったら撤退します。
③上記②のあと上下からくるデカイヤツに合わせてレアン、カリオペ×2とヴァレリー×2を順次スキル点火していきます。
育成無しの編成で一番忙しいのは「廃都への帰還」で間違いないです。攻略にかかった試行回数もなかなかでした。
次回、展開コストに吐き気を覚える王子・・・!お楽しみに!!
始めて結構経つ・・・?しゅごいギス!!!
目指せオアシス!その⑤ 砦の戦い編
漁夫海苔。
砦の戦いクリア目指して早速攻略していきましょう。
チーム編成
この編成で「山賊の隠れ家」と「深森の大道」を攻略します。
山賊の隠れ家
今回も基本戦法のアーマー抱えからのメイジ焼きでございます。
深森の大道
飛行敵が飛んで来たら鉄バンデットを撤退させないと「ウォ"ォ"」します。
コンプ必須です!!ドロップコンプ報酬エレインを次のミッションで使用するので取っておきましょう。
砦の戦い用編成
ここからは毎度編成が変わりますのでチーム2以降に編成しておいて用事が済んだら編成リセットして頂いて結構です。
砦の戦い
ひたすらユニットを出して手数で勝負です。敵メイジ本当に怖いですね。
コンプ必須です!!ドロップコンプ報酬のミーシャを今後のミッションで使用するので取っておきましょう。
デイリー復刻ミッションの解放
砦の戦いをクリアすると日替わりで復刻ミッションに挑戦できるようになります。
カリスマ、スタミナ消費が多いほど難しいです。
育成無しでもスタミナ消費2くらいまでのミッションであれば☆3クリア出来るものもあります。
毎日スタミナ1~5くらいをデイリー復刻ミッションに使用して☆3クリア報酬の結晶を回収し、余ったスタミナはチャレンジクエストで低コストバトルor毒の沼を周回しておくといいと思います。
チャレンジクエスト
序盤は曜日クエストすらままならないと思いますので、スタミナが溢れそうならとりあえずチャレンジクエストを進めて「低コストバトル」か「毒の沼」を周回できるように解放しておきましょう。
育成無しでスタミナ1のチャレンジクエストは攻略可能です。
実戦の復習みたいなものなのでぜひ挑戦してみてください。
次回、王城奪還準備編!お楽しみに!!!
いつ始めるの・・・?今ギス!!!
目指せオアシス!その④ 駆け抜けろ田園編 後半
カエルの子は買える。
前半同様の編成で攻略可能なミッションを早速攻略していきます。
住民救出3
マップ左下から山賊が来るのが見えたらフィリスとKT先生は撤退し、アーマーに差し替えます。
※このミッションはドロップコンプ必須です!!!
ドロップコンプリート報酬のヴァレリーは今後のミッションで必要になる為取っておきましょう。
狼の巣
KT撤退からのアーマーのあたりが少し忙しくなりますが、後はコスト貯まり次第順次出撃させていくだけで大丈夫です。
フィリスは白目むいていたと思います。
火事場泥棒
ヒヤヒヤしますがなんとかなります大丈夫です。コストカツカツなので貯まり次第即置きしていきましょう。
謎の魔物
長い・・・長い戦闘です。さらりと蹴散らしてしまいましょう。
※このミッションはドロップコンプ必須です!!!
ドロップコンプリート報酬のカリオペは今後のミッションで必要になる為取っておきましょう。
所持ユニットについて
第二章を突破するまでは鉄レアのユニットの育成しか手をつけませんが、
手に入った銀レアのユニットは所持数が大事になりますので役目を終えるまでは合成の餌にしたり売却しないように注意しましょう。
所持枠がいっぱいになってしまったら結晶を4つだけ残して残りはすべてショップで所持枠拡張に使ってしまって大丈夫です。
ドロップコンプ指定のないミッションではコンプは急がなくて大丈夫です。所持枠の圧迫にもなってしまいますので一発で取れたらラッキー程度に考えておきましょう。
次回、徐々に上がる難易度に戦慄する王子・・・!お楽しみに!!
もう始めたの・・・?やるギス!!