GGについて
書こう書こう思ってたのにいつの間にかまるで忘れていました。
不可解。
そういうわけで、執筆です!!
GGとは
「ゴールドゲット」(だからGG)を駆使した金策のことを指します。
GGアビリティを持つユニットで敵にトドメを差すというのが条件という至ってシンプルなものです。
敵にトドメを差したときに20%(一部30%)の確率で、1体あたり100ゴールドのお金が手に入ります。
最近ではスキル中に確定GGが出来るユニットも増えてきています。
※詳細なユニット情報は後述
成功すると敵がお金になって爆発四散するエフェクトが出ます。
GGアビリティ・スキルを持つユニットは限られるため、ある程度クエストは選ぶ必要があります。
スキルタイミングやGGユニットを強化するためのユニット、同ユニ複数編成など稼ぎに比例して難易度(操作的にも編成的にも)も上がる傾向にあります。
より多く稼ぐには(増額サポート系ユニット)
確定GG等で撃破数を稼ぐのももちろんですが、まずはGGで獲得する報酬額をさらにUPさせるユニットをそろえましょう。
また、状況に応じて結晶3コでG増量の加護が使えるので迷宮やストミ半額が開催されているときにはG加護の活用も視野に入れておきたいところです。
本気でやるなら
ディエーラ とトトノ が今のところ最高性能です。
報酬+20% GG額1.3倍
別にGGじゃなくても両者とも指折りのコスト生産力を持っているので、ピックアップされていたら積極的に狙っていきたいところ。
イベント産で代替するなら
ノエル とサバル となりますが! ↓※必読
報酬+10% GG額1.2倍
※サバルは可愛いすぎてクラス特性で敵が強くなるため編成する際には注意!!
ディエーラなんていないしノエルはただのビショップだと思ってスルーしちゃったよ!!って方は毎月期間限定で販売している結晶お得パックおまけのちび選択チケットでちびディエーラ購入するのも一つの手。
報酬+18%
完全に余談ですが、初めてのノエルは刻水晶に余裕が無くてスルーしてましたが、第二覚醒絵の可愛さとリジェネ持ちで手動スイッチ型でレアリティ金という使ってみたら良すぎたので、金編成で主力張ってもらってます。
(上記ノエル画像があえて第二覚醒アイコンなのはそういう理由です)
ここに書くことは本当に一部の事だけですのでGGの仕組みや他のユニットについては
「アイギス GG wiki」でおっけーぐーぐるしてもらった方が良いと思います。(丸投げ)
GG主力ユニット(極一部のみ紹介)
レオーネ
近代GG界におけるスターである(ガオレオンの娘という事もあって)
全ユニット中唯一の効果時間永続の確定GGスキル所有者。
自動発動+永続なので後衛軍師もいらず操作の手間もないのもグッド。
ただ、スキルさえ発動出来れば確定GGではあるが、1ブロッカーゆえラッシュや遠くからジリジリ遠距離攻撃されるような場面は苦手。
妖狸で増えてみたり、第二覚醒報酬でもう一体もらったりして複数での運用傾向にある。
※GG動画では平気で3~7人使用していたりするので閲覧おりゅに注意!
GGばかりに目が行くが、
・報酬EXP+16%(未覚醒だと+12%)
・獣人対象:HP攻撃防御+7%の編成バフ
・覚醒スキル:永続で HP攻撃2倍・引き付け・被弾時50%の確率で無敵
あと、すごい可愛い。
と、別にGG運用でなくとも超絶有能な子。
ターニャ
浴衣ダニエラ(夏季限定交換)と共に「確定GG革命」を起こした。
限定ガチャ(帝国ガチャ)でしか手に入らず、実装以降のGG動画には大体ターニャが起用されている。
覚醒スキル中は攻撃間隔短縮+確定GGという使い勝手の良さで、現在でも余裕でGGメンバー主力である。
Wターニャ(二人)でGGすることが多い。双子だと思って使ってあげよう。
GG以外の面では、他のマーチャントと比べるとコスト生産力はそこまで高い方ではないが、
・アビリティによるトークンの出撃コストが軽い
・スキルの初動が早め(覚醒スキル初動12.5秒)
・スキル中の殲滅力が高め
あとkawaii
ということから、他に遠距離でコスト稼ぎユニットがいなければ入れない理由がないくらいには有能。
趙紅明
つい最近実装されたGG界期待の新人。
超射程(500)マルチ魔法(7体)GG確定のボム系スキル持ち。(覚醒スキル)
通常スキルも15秒間、射程+100&GGユニット攻撃1.3倍&確定GGである。
研究され真価が発揮されるのはこれからだが(脳黒王子をチラチラ見ながら)可能性を秘めたユニットだと思われる。
近づかれるとただのGGで倒してしまうため運用はターニャに似るところがあるが、
・近接ユニットであるため料理人のバフを受けられる
・程よく足止めさえ出来れば確定GG攻撃だけで狩れる
・通常射程が短い(200)
・魔法攻撃で0ブロ
・好感度150%で再動短縮
と遠距離攻撃で確定GGが出来る他のタイプとまた違ったユニットである。
GG道
奥が深いですほんとうに。
GGについてごく一部を書いてきましたが、自分の手持ちでいかに稼げるかを考えるのが楽しみの一つだと思ってますので、まだGG未挑戦な王子がいたら、〇〇〇いないからGGなんてと思わずぜひ挑戦してみてほしいと思います。
お金すぐ無くなりますし。お寿司。
GG参考動画
現在第5回闘兵イベントで周回している「血の宴」で趙紅明チャンと早速遊んできた動画を貼っておきます。
いろいろサポートするユニット等は必要ですが、GG編成で対状態異常&対遠距離攻撃に対抗しうるいい例になったと自負しております。パトリシアつおい。ふんす。
以降GG記事で使いたいので、この戦法を「籠城GG」と名付ける事にしました。
ヴァンパイアの逆襲(エデン復刻):血の宴(カリ50スタ5)
※ボンボリ無し、刻水晶5×3、魔水晶3、白バケツ、銀ヒーラー、銀魔法剣士がドロップ。ドロップ悪い時もありますが刻水晶5×2と魔水晶3が割と安定して落ちます。
謎の魔物GG Wレオーネ+ターニャ
謎の魔物GG 34884G(全確定GG) Wレオーネ 撃破9放置
湿地の激戦GG Wレオーネ+狸
湿地の激戦GG 62451G 149/150体確定GG Wレオーネ 撃破13放置
喉元GGもそうだけど、敵数多いってだけでこんなとこでGGしようなんて思った最初の王子ほんと凄いと思うw
たくさんのGG動画を参考にさせていただきました。諸先輩王子、本当にありがとうございます。
さいごに
迷宮記事を書こうと思っていたのにチョコ梅(趙こうめい)ちゃんをお迎えしたのでまんまと脱線しちゃったまる
あと、考察っぽい記事になった瞬間「ですます口調」どっかいっちゃうの気づいてフフッてなりましたまる(*'▽')タハー
投票イベントも残すところあと数日!下心丸見えな結果になってきているが大丈夫か!!??
嫁たちが無事に決勝に残っていることをまず喜びたい!!
私は最後まで嫁に全ツッパする予定ですが、諸王子様方も悔いのない一票を!
投票忘れダメ、ゼッタイ!!
第5回人気闘兵開催!! 確保しておきたいおすすめユニット
Aグループの投票は日曜日16時まで!お忘れなく!
さぁ始まりました恒例の人気投票イベント。
皆さんは誰に投票するかもう決まりましたか?
私はこんな感じで投票予定です。
A イングリッド
→稲山先生のユニット増えて欲しい願いを込めて
B ラピス
→嫁なので(花嫁イベントに超期待)
C スーシェン
→嫁なので(重婚。ふんす。)
決勝 →投票ガチャの下心を匂わせつつ気分で。
結晶に余裕があれば報酬がもらえるA~Cグループ各200枚、結晶300枚(曖昧)までは投票しておきたいです。
一通りほしいものを集め終わったら時間を見つけて緊急ミッション(大討伐的なアレ)も忘れずにこなしていきたいですね!
遊び編成で余裕ぶっこいてたら左下からのデーモン3姉妹にぼっこぼこにされて帰ってきました(;´・ω・)彼女たちだけツヨスギナイ?
地味に右からくるクリッサもヤバめの火力出してくるから要注意です!
さて大量に復刻されていて新規王子や下限スキルマを目指す王子達はさぞ忙しいことかと思います。
なんだかお祭りムードだけど結局何を取ったらいいの?という悩める王子におすすめユニットを紹介していきたいと思います!
おすすめユニット(現在入手可能なもののみ)
※愛に勝るおすすめはありませんので好みのユニットは必ずゲットしておきましょう!
~多少無理をしてでも取っておきたいユニット~
ちび金光聖菩
期間限定で虹結晶300と交換可能な金光聖菩(覚醒スキル)のちびバージョン。
元の金光聖菩がみかんのような魔法の光を広範囲かつマルチに乱れ撃つ壊れユニットであるが、ちびになってもまったくおとなしくならないのがこのちび金ちゃんである。
金ユニットなので初動は遅いが2回目以降の回転は本家と変わらないので後衛軍師などを添えてやれば好きなだけ暴れみかん無双ができる。
もちろんトークンの仕様も本家のままである。
交流も素晴らしい。
ちびラピス
期間限定で虹結晶300と交換可能なレアリティ黒のラピスのちびバージョン。
元のラピスを持っているのなら無理はしなくてもいいが、ちびキャラを元のユニット(季節限定含む)に合成するとスキルレベルとコストを確定で下げるので一考の価値あり。(確定コスト下げだけで考えてもかなりお得)
ステータスは控えめだが、デモサモの貫通能力はそのままに、スキルは元のラピスの覚醒スキルを使用できるためスキル範囲内攻撃力1.5倍のバフをばらまける。
もちろんトークンも使える。
魔法耐性は高いがHPが見た目通り低いので狙われないよう護ってあげたい。
交流の内容も控えめに言って最高である。
~一体は取っておきたいユニット~
フルール
刻水晶で交換できる唯一のタイミング。余裕があれば取っておきたい。
ドラニア(アーニャ)
魔法受けがいないならオススメ!竜族なのでコストは重いがステータスが高く殲滅力もある。
エキドナ
竜パを目指しているなら取っておきたい。コストは重いが耐久力があり回復力もある。普通のヒーラーと微妙に回復タイミングがズレるのでそれもグッド。
ホムラ
天狗がまず強い。しかも魔法を使える数少ない天狗の1人。
王妃人
射程関係なく全敵の魔法耐性デバフを使用できる。デバフに使い道があるなら取っておきたい。グラも美しい。
アリア
少量ながら編成バフ持ち。金ユニットは育てても倉庫番になりにくいので一体くらいは取っておくのもあり。結局使わなければ餌としても〇。
※金ソルジャー餌は浴衣フィリスの方がカリスタ効率が良いので無理に数を集めなくて良い。
周回おすすめクエスト
・大量復刻の中に育てたいユニットがいるなら
→該当ユニットのボンボリが落ちるクエスト
・とにかく刻水晶が欲しいなら
→ベアトリカ12(フルドロップであれば他のクエストより一個だけ刻水晶が多く手に入り、銀パイレーツも確率ドロップ、いらないボンボリは一体3000Gで売却)
・銀ユニットが枯渇しているなら
→欲しい銀ユニットの出るクエスト周回。ついでに刻水晶あつめ。
・育てたいユニットのデイリー復刻クエスト
・曜日クエスト
・投票だけしたいならチャレンジクエスト
最後に
投票イベントは 緊急ミッションの300討伐と累計10000の達成だけ果たせばあとは自分に必要なものを必要なだけ周るくらいでいいイベントです。
あまりお祭りムードに流されずマイペースに進めるのが吉です!
とかいいつつ投票したくなって割っちゃうのが王子のサガ!!
急に寒くなってきましたが風邪ひかないようにね!
育成について
ご無沙汰過ぎて草!!!
今までことわざにちなんだダジャレを冒頭に書いておりましたが、
思考を巡らすたびに「ゴリ夢中」が頭から離れなくなる病にかかったので封印することにしました。
期待してた方ごめんなさい!(いない)
不在の間ちらちら見て行って下さった王子に感謝!!
ということで気が向いたときに参考になるような事を書いていけたらと思ってます!
タイトルの通り今回は育成について故人的に感じた事を書いていきます。
育成リソースの種類とその用途について
・各種妖精:クラスチェンジ、8倍煮込み、スキルレベルUP、コスト下げ
・好感度アイテム:ステータスUP、第一覚醒条件
・鎧や妖精等(Lv上げ素材):ステータスUP、クラスチェンジ・第一覚醒条件
・オーブ:覚醒素材
・魔水晶:覚醒素材交換、一部ユニットの入手、好感度150%アイテムの交換
・餌用の銀ユニット:クラスチェンジの素材、覚醒の素材
がそれにあたります。
育成リソースは、なるべくカリスマ・スタミナを切らさずにコツコツクエストをこなしても、数に余裕が出てくるまでおよそ1年くらいかかります。
※余裕とは、「攻略に必要な育成」に少し余裕が出てくる程度。
(イベントや未クリアの復刻もこなしながら、育成のための結晶割りはドロップ1.5倍期間とストーリー消費半減の時のみ。)
補足:課金について
アイギスでリアルマニー(ガチャ)を使って楽になるのは10連ガチャおまけの経験値餌と餌用の銀ユニくらい(足りるとは言ってない)なもので、大概のものは地道に周回して集めるしかありません。
ただ、使った結晶の数に応じてスタンプカードでもらえるものが豪華になるので、一応育成の助けにはなります。
また、ガチャをすればユニットの幅が広がる可能性もあるので周回はしやすくなります。
攻略優先度について
故人的な攻略優先度は大雑把に
緊急ミッション>取得したいユニットの復刻クエスト>未クリアクエスト≧周回系(曜日)クエスト>その他
となります。
※英傑の塔は、ソラスが取れるなら即取っておきたい
※王子称号も確実に取っておきたい(攻略動画多数あるので諸先輩王子を参考に)
育成リソースはある程度日常的に進められますが、ユニット獲得は復刻まで最悪1年近く待つことになる為、取らないで後悔した…という事が結構あります。
すべてを獲得していくのは難しいと思うので自分の手持ちと相談しながらできるだけ多く獲得していきたいです。
汎用チーム編成
何をするにもまずはどこにでも連れていける汎用編成をつくりましょう。
汎用チーム参考例
大体こんな感じでしょうか。
この他に対強敵用の一体ブロック(通称ワンブロ)ユニットを育てておくと攻略に詰まった時の助けになります。
イベキャラだとレアリティ黒のアナトリア、カルマ、シャディアやレアリティ白のフーコあたりがよく使われるところだと思います。
復刻が遠い、手持ちも少ないのであればデイリー復刻のルシルやモミジあたりも選択肢に入ってくるかなぁという感じです。
育成が進まないうちはとにかくたくさんユニットを置くという「物量」での攻略が多いと思うので表の10~15の補助担当に役割を割いている余裕がないかと思いますが、難易度の高いクエストでは重要な役割になってきますので表1~9の育成が一段落したら自分の手持ちにあったユニットを育てていきましょう。
ランクアップ報酬のブラックチケット(2枚)について
手持ち絡みの話ということでブラックチケットの交換ユニットについて少し。
計3データで違う組み合わせで交換したあとの感想です。
いろいろと述べるものの愛に勝るものはなし!ということと、初心者~中級者程度での目線ということを大前提で見てもらえると嬉しいです。
1組目:アリス(田中重視)+リンネ
~アリス~
モンクの第2覚醒実装前だったこともあり、存分に活躍させることができませんでした(哀)。現環境では、育ったら強いんだけれどもどうしても他の火力役に役を取られがちです。悲しい。でも可愛かったので後悔はしてません!(キリッ
~リンネ~
リンネはやっぱり凄かった。育てきってしまえれば風水特性+隠密+射程396(八門風水導士の場合)でマルチヒール+誰かが死んでも一回だけ身代わりになってくれるトークン+低コスト(下限で15、ヒーラーより2~3程度軽い)。ただ、覚醒がぽつぽつ出始める頃には1人だけで支えられない場面も出てくるのでバフや回復パートナーは必須。
<組み合わせの感想>
手持ち次第ではありますが、火力が欲しいと思うシーンが多かったです。
自分の手持ちには銀ユニのレアンを超える壁もいなかったので余計に苦しかったです。
「火力が低い=ブロックしている時間・敵が増える=ヒーラーの負担が増える」となり、リンネだけでは支えられない場面が発生していました。
2組目:アルティア+モルテナ
~アルティア~
育つまでは耐久面で油断ができないが、育ったらさすがコストインフラと称されるだけあり、第2覚醒先コマンダーでレベルカンスト時は配置5秒で自動発動、コスト10回復&永続で徐々にコスト回復、攻撃力1500超、防御500程度の3ブロで配置コスト10という破格のコスパを見せつける。
覚醒アビリティの「ソルジャー、ヘビーアーマーのHP20%アップ&死亡時撤退扱い」がうっかりミスによる★3失敗を防いでくれることもグッド。
字面だけで見ると超絶万能に見えるが、長期的なコスト回復でみるとそこまで多いわけではないため過信は禁物。マーチャント等コスト役はもう一人くらい欲しいところ。
~モルテナ~
1人でもスーパー強いお犬様トークンがあるため、育成リソースの乏しい序盤にお迎え出来ると攻略が非常に楽になる。
トークンはユニットレベルに応じてステータスが増えるのでカンストを目指して育成したいところ。
レベルが十分であればお犬様は強力な1ブロ近接遠距離ユニット(しかも貫通攻撃)になる。
ただ、難易度の高いクエストにモルテナ頼みで挑むには,ある程度の使い慣れが必要です。(トークン職全般に言える)
<組み合わせの感想>
序盤攻略としては育成リソースの節約も出来、悪くない組み合わせですが、お犬様がしっかり配置枠を取るため、手持ちがそろってくるとモルテナの出撃機会が減っていくのがデメリットらしいデメリットでしょうか。
3組目ディーナ+イングリット
~ディーナ~
おすすめの第2覚醒はギガントハンマー。(以下ギガントハンマーの場合)
レベルカンスト時、配置時点で約HP5000、攻撃1000、防御1000。覚醒スキル中は攻撃2800、防御2400となる。スキル効果時間も45秒と長めで大体の敵は自ら葬っていく。
自前でスキル再使用時間を45%短縮できるのも〇(CT60秒が33秒に短縮)。
1人で多ブロ壁役(4ブロック)、スキル中は近接遠距離攻撃(射程200で物理範囲攻撃)+対空をこなすことが出来る。
配置コストは下限で23と軽くはないが上記の活躍を考えれば十分である。
~イングリット~
魔法受け役が手持ちにいないのであれば第2覚醒はルーンスレイヤーがおすすめ。
純粋に近接遠距離攻撃火力を求めるのであれば射程の伸びるルーンデルヴァーがいいだろう。
(以下、ルーンスレイヤーの場合)
HPは2000と少し程度のため過信は禁物ではあるが、敵の魔法攻撃は比較的攻撃間隔が長いのものが多いためヒーラーさえ添えてやれば大体の魔法攻撃は受けられる。
素で魔法耐性が45あるので編成バフ等で少し盛ってやれば魔法攻撃を50~60%カットできる。
攻撃面では相手の魔法耐性が100だったとしても覚醒スキルで範囲内の敵の魔法耐性を70%減少させることが出来るので単独でゴリゴリ削ることが出来る。
近接遠距離魔法攻撃(射程300ちょい)+3体マルチ攻撃+魔法耐性70%デバフ、魔法受けをこなすことができる。
単独でももちろん強いが、魔法耐性のデバフがかかっている敵には他の味方の魔法ダメージも大きくなるため魔法攻撃主体の編成ではシナジー面でも大活躍する。
ただ、耐久力は「紙」というほどではないにしろ決して高くはないため、壁役の後ろに後置きしてしまって敵の物理遠距離攻撃で倒れてしまわないように配慮が必要。
<組み合わせの感想>
2覚醒実装後に始めたデータで取りましたが、今のところ一番安定していました。
育てさえ終われば物理でも魔法でも大抵を「受けられる」&物理でも魔法でも「火力が出せる」という条件が揃うので、ユニットの乗り換えも無く進められ、結果的に育成リソースの節約になります。
ここに配布のKT、イーリス、バシラと交換所の皇帝を投入すれば「物量」で戦う時期からはさくっと卒業できると思います。
結局、配布黒チケで交換するユニットは何が正解か
正直、人によるっていうのが結論ではありますが何を求めるかによってある程度方向性は決まってくるのではないでしょうか。
ユニットに対する愛については一旦置いておいて、性能面と目的のみに焦点を当てた場合の例を挙げてみたいと思います。
目的①:RTAばりに攻略を進めて現行のストーリーに追いつきたい
→1枚をモルテナに使用し、残りは攻略に詰まった時自分の手持ちに合わせて使う
モルテナのみでの攻略動画が充実しているので参考にしていけば手持ちでの攻略に悩む必要がない。
目的②:面白いゲームになら課金も辞さない!!むしろスール!!
→2枚とも寝かせておき、引きたいガチャを引きながら進めていく。
ガチャをコンスタントに引いていけるのであれば運に左右はされるものの壁や火力など各役割は整っていくので使いたいときに使える。
あるいはユニットコンプするためにチケット対象のユニットが残り二人になるまで寝かせておく。
※ただし、ガチャは倉庫の解放がすべて終わってから!約束ダゾ!!!
目的③:最初から強いのは面白くないけど、丸っきり補助なしはちょっと・・・
→インフラと称されているアルティアとリンネを交換し、火力や壁はテクニックと現地調達でなんとかする。
どちらもガチャ恒常落ちしているためピックアップガチャ等でしか入手出来ず、高難易度でも使用率上位の二人。
目的④:データ2で初めてみようかな~?
→イングリット、ディーナ
一身教(同じユニットの同時編成を硬く禁じる思想)でなければそれぞれ第2覚醒を別分岐で育てれば、物理・魔法の攻・防が揃う。
配布でイーリス(ヒーラー)、KT(ソルジャー)
と優秀な回復役とコスト役のユニットが揃えられるので各クラスの使い勝手がわかっていれば、序盤からハイペースで進められる。
①~④まで、あくまで交換ユニットの例を挙げてみました。
冒頭でも書きましたが、育成リソースが安定してくるのにはどうやっても時間がかかります。交換できるユニットはどれも良いところがありますが育成が不十分だと真価を発揮出来ません。焦らずコツコツ、愛情を注いであげましょう。(二重の意味で)
~イマギス王子の近況~
血を吐く思いで石を割って集めたサマーユニットの育成で初めて銀ユニットが枯渇し、先日のデイリー復刻ルシルのスタ2マップでリタマラパイレーツ掘りにいそしんでおりました。(スタ回復のみでルシル7、パイレーツ20くらい?曖昧。)
カリスタ効率を考えてたらやっぱり迷宮は偉大だったなぁと思ったので迷宮来て欲しいという願いを込めて迷宮関連の記事を近々書けたらなぁと思っています。
謎の魔物 GG
金は天下の回りもの。
6周年キャンペーンが始まりましたね!!!
10連チケットうんまあああああい!!!!!!!!!
データ1、2共に未所持だったユニットを少数ながらもお迎え出来てウッハウハでございます。(歓喜)
さてさて、先週に
「バリケード先輩設置可能ユニット」ことパトリシアちゃんと
今回のメンテで
「永続確定GGの近接ユニット」のレオーネちゃんが
追加されましたのでGG関連記事を何度かに分けてお送りしたいと思います。
謎の魔物 放置フル確定GG
謎の魔物GG 34884G(全確定GG) Wレオーネ 撃破数9放置
レオーネちゃんの登場でついにこんなことが出来るように・・・!!
カリスマ1あたり驚愕の1744.2G!!
レオーネちゃんのコストはそれぞれ-1でそのほかのユニットは全員コスト下限です。
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(以降の記事は編集中です。後日完成予定。)
6周年 黒チケ 白チケ
苦しい時の紙頼み。
きましたぞついに6周年!!
人気闘票ガチャやら新ユニットやら帝国やら大忙しですね!!
諸王子の皆様のお財布の運命やいかに!!(爆)
今回は6周年交換チケットで5周年チケット以降で新たに対象になるユニットと個人的オススメユニットをまとめていきます!
この機会にアイギス様にお布施される方は是非参考にしていってくださいませー!
(私もお布施してチケットは寝かせておくつもりです)
6周年チケット 黒ユニット 追加まとめ
6周年チケット 白ユニット 追加まとめ
黒10ユニット、白24ユニットが6周年選択チケットには追加されています。
(全然関係ないですがズリニキユニット黒多くない・・・?すごくない・・・?)
黒チケット 交換 オススメTOP3
自分がもし未所持だったらこの優先順位で選ぶランキング的なものです。
※6周年 黒チケ追加キャラ内ではメルアビスとアデライド以外は所持した上での個人的オススメになります。
①清源妙道真君
「0ブロック範囲内ダメージ肩代わり」という雑に使いやすいクラス「真人」をさらに便利に多機能高性能にしたハイエンド真人。
~オススメポイント~
トークンがカッチカチ1ブロで遠距離貫通攻撃。(笑)
※トークンが受けたダメージはすべて本体が肩代わりします。
スキル覚醒(効果時間永続)で範囲内の防御を1.3倍に。
さらに本体の被ダメージの30%分、味方全体を回復する。
そして本体は配置枠に含まれない・・・!!
※トークンは1枠消費します。
(実際、完全無課金のデータ2で運良くゲットしてからは攻略出来るミッションの幅がめちゃくちゃに広がりました。対ボス、隔離要員、バッファー、毒沼疑似軽減といろんな事が出来ます)
②シャール
数々の最小限編成の記録を塗り替えたサッパー界の神童。
~オススメポイント~
配置枠を取らない近接枠遠距離攻撃トークンが便利。
トークンのタンク(戦車)は火力も高めで、物理広範囲攻撃と貫通小範囲攻撃との2種類をスイッチ出来る。
トークンはHPが0になってもその場に残り一定時間後その場に自動的に復帰する。
通常スキルはトークン火力UPがメインだが、覚醒スキルで本体も遠距離物理範囲攻撃になる為、撃ち漏らした雑魚をゴール前で一掃することも可能。
※物理ではあるが攻撃速度はメイジの倍以上。
③リズリー
コスパ最強!?見た目のステータス以上の働きをする天才奇術師。
~オススメポイント~
CT(スキル再動時間)を覚醒スキルで60%(効果時間70秒で味方全体、終了後通通常スキルに変化)、通常スキルで50%(効果時間永続で射程288)短縮出来る。
永続スキル持ちのユニットが増えてきており、一部の非永続ユニットにだけCT短縮がかかれば十分という状況を1ケタのコスト消費で解決してくれる。
スキル初動が早いことと効果時間が長いこともあり、本人のアビリティによる火力UPの恩恵をほぼずっと受けている状態で攻撃できる。
通常・覚醒スキル共に範囲内の味方に物理攻撃回避50%が付くため本人含む範囲内の耐久力向上にも貢献出来る。
白チケット 交換 オススメ候補
~素直に強い部門~
織姫(真人)
ハーニィ(エンチャンター)
メリュジアナ(ドラゴンプリンセス)
~用途によっては優先度高め部門~
アーリー(クロノウィッチ) スキル自動点火
タマミ(陰陽師) 白ユニット初動短縮
シナト(後衛戦術家) CT強制リセット
フィスティア(鍛冶師) アナトリア等バフ対象のスキル時間+5秒
~使ってみて面白かった部門~
ハツネ(忍者) 近接版弱デモサモ
第二覚醒させると0ブロが1ブロになってしまうので第一覚醒で止めて運用しています。
育成リソースに余裕があったらぜひ覚醒スキルの挙動を見て頂きたいです。
「ヤバイ速度で叩きこまれるアースグレイブ」とだけお伝えしておきます!必見です!
以上チケットおすすめまとめでした!
10連チケットもいっぱいもらえるようなので新しいユニットをお迎えしたいところですね!!
ではまた!!('◇')ゞ
6周年・・・おめでたいギス!!!!
英傑の塔 ストミ消費半減 曜日1.5倍
腐っても他意。
先週のiOSメンテ延長の補填で
ストミ消費半減と曜日ミッションドロップ1.5倍は 11/7 メンテまで
となりましたね!!
そしてやってきましたエエ尻(英傑)。触ってみて高めの難易度に驚かれた王子も多いはず・・・使用コストが達成報酬に絡むと知ってシーフやら道化師まみれで挑むと痛い目を見ますのでご注意を!(見た)
ということで本日は英傑の塔 第1層攻略動画と
ストーリーミッション消費半減と曜日ミッション1.5倍それぞれでのすべきことや優先順位について書いていきたいと思います。
とりあえず1層は報酬フルコンプ出来たので参考までに貼っておきます。
英傑の塔 第1層
「消費コストが軽いユニット」というよりはコストが重くても「多機能なユニットによる少数編成」が求められている感じが否めません。
ただ、手持ちでクリア出来ないもんはクリア出来ないと割り切れるくらいには難しそうなのであまり根詰めず一日の挑戦回数を消化する事だけ忘れずにコツコツ頑張っていきましょう。
ストミ消費半減 メリット
消費カリスマが半分になる為、同じカリスマで倍周回出来ると考えると
①実質、銅餌ユニットのドロップが2倍
②実質、獲得経験値・ゴールドが2倍
また、ミッション失敗・ギブアップで消費するカリスマもさらに半減する為
③未クリアステージの挑戦が楽に
ストミ消費半減 やっておきたい事
①銀CC時に使用する鉄ユニットを集めておく
②目標としている王子ランクまで出来るだけ難易度の高いミッションを委任で周回する
※ランク200未満の王子は出来るだけこのタイミングで200を目指しましょう
(スタミナが上限値になることと、ランク200以降はランクUP毎にカリスマ・スタミナが回復する為)
③上記②の周回をする為により難易度の高い未クリアミッションの攻略をする
※基本的にはドロップ餌(銅ユニット)や経験値などは最新のストミに近いほどおいしいです(もちろん餌のクラスの用途によって最適は人それぞれ)
④☆4ミッションクリアで結晶回収
⑤GGで金策
各章周回オススメミッション(銅ユニットの経験値効率が良いもの等)
3章 焦熱のオアシス30、拠点争奪戦・後40
4章 絶望の城下町56(ベテラン3ドロップ)
5章 転送の魔法陣63(ストミドロップ1.5倍時に以降ミッションドロップ全確定、ベテラン3ドロップ)
6章 オークの勇士72(ベテラン4ドロップ、GG向き)
7章 魔界に降りし天兵74(ダークエルフの女王71、病魔の鼠73でも良いが消費カリスマが奇数)
8章 蟻巣食う喉元76(GG向き)
※数字は通常時の消費カリスマ
ドロップ銅ユニットでの育成目安
銀ユニットはレベル30まで
金ユニットはレベル20まで
☆4(金ユニット)以下倉庫に上記所定レベルで預けたときにもらえるアムール・プレジールという経験値ユニットがあるので銀と金は基本ここまでで良いです。
面倒ですが何回も経験値精霊を抽出してそれを使用したほうがゴールドに優しいです。
白ユニットはレベル40~60程度
黒ユニットはレベル40~60程度
レベルカンストまでの必要経験値については
「サリエット 有り」または「サリエット 無し」で検索して下さい。wiki有志による非常にありがたい逆算表をご覧いただけます。
(いつも拝見させてもらってますありがとうございます)
※サリエットとは育成応援パック約1万円の課金妖精です。所持しているだけで合成経験値が10%増加します。
表を目安に大体レベル40~60程度でムダにならないように調整して銅ユニットを投入していきます。
レベル40くらいから4体合成費用が7000ゴールド以上かかるようになっていきますのでGGなしの委任出撃だけでは赤字になっていくラインを見極めて合成していきましょう。(レベル60くらいからは4体合成費用10000ゴールド以上)
曜日ミッション 優先順位
①覚醒用オーブ
覚醒待ちのユニット分を確保後、次の曜日ドロップ1.5倍までに新たに入手するユニット分として各種30程度の確保が安心ラインです。
確定ドロップではなくなるものの毎週開催してますので無理の無い範囲で大丈夫です。
②魔水晶(覚醒精霊、各種指輪)
ぶっちゃけいくらあっても困らない筆頭になっています。毎月指輪を上限まで交換すると考えると本当にいくらあっても足りないです。
期間中少なくとも覚醒候補ユニット×100コは確保しておきたいところです。
③精霊(技強化精霊)、ナイアス(技覚醒精霊)
技強化と技覚醒が足りてない状況であればかなり優先順位は高くなります。
技強化精霊集めに懲りた王子には(私だ)、毎月の虹結晶交換でムジカ1~2体は優先で取ることをオススメします。
覚醒候補ユニット×8体程度を目安に集めると良いと思います。
大丈夫です、間違いなく苦行です。
④好感度アイテム
第一覚醒の条件にもなるので不足している場合は覚醒ユニット分だけでも確保しておきましょう。
ダイヤが1コで4、ルビーが1コで3と考え、覚醒候補ユニット×100ぶんと新規ユニット分200~300ぶん確保しておきましょう。
迷宮で好感度以外のドロップを優先する方や毎週木曜日に周りたくない方はもっと貯めておきましょう。
⑤鎧(金策がメイン)
また、GG出来るユニットがそろっていない場合は金策手段の筆頭になりますので必要なゴールド量はある程度この機会に確保しておきましょう。
白バケツ(プラチナアーマー)は金策のついで感覚で集めるくらいで良いと思います。
経験値妖精が絶滅寸前王子は優先順位が高くなるかもしれません。
ドロップイベント雑感
毎回開催期間2週間でいいんじゃないの・・・?ってくらいには今回のドロップイベントはありがたいですよね。というか毎週丸1日開催でもいいんですよ運営さん!
今回改めて自分の覚醒候補ユニットを甘めに数えたら50を超えていて泣く泣く30程度に再チョイスしました。
普段のカリスマ、スタミナ消費の仕方が一気に露わになる瞬間ですね・・・。
復刻が1順するまでは曜日ミッションに割く余裕があまりなかったので仕方なかったといえば仕方無かったのですが、これからは使ってみたいと思っていたユニットをガンガン育成して使用感等を報告出来ればと思っています!
それでは11/7まで育成張り切っていきましょー!
あと何体育成するの・・・?沢山ギス!!!!
ハロウィンイベント ヴァンパイア 大討伐
煮え油を飲まされる。
ハロウィーンキャンペーンと大討伐が始まりましたね。
早速大討伐攻略の為に麻痺対策ユニットをまとめて行こうと思います。
麻痺 状態異常無効 ユニットまとめ
上記以外に状態異常軽減のアビリティをアクアマリーが所持しています。麻痺するまでの蓄積値を軽減するようです。
※抜け分追記
エレオノーラ アビ 帝国近接に状態異常無効を付与
ジャクリーヌ 覚醒アビ セーラー系パイレーツ系に状態異常無効を付与
キャラバンマスター クラス特性 状態異常無効
カリン アビ
ジルヴァ アビ
ロヴィニア 永続スキル
エリザベス スキル範囲内 射程250
バン アビ
すごい数抜けていたので後日追記分含めて画像を差し替えます。
ヴァンパイア2攻略について
なんてイヤラシイ仕様の大討伐を考えたのかと思いましたね。
今回の大討伐の特徴はとにかく敵が麻痺攻撃持ちだらけな上に遠距離配置枠の自由度が低いです。
麻痺とマップの関係上ブロック無しでの攻略は難しいと思います。
いるだけで麻痺させられてしまう敵(影みたいなヤツ)は300討伐以降に現れるので麻痺対策の手持ちに自信が無ければ割り切って上級300を周回するのもアリだと思います。
400討伐以降はいつもの大討伐と比べてもかなり編成の敷居が高いので無理せず自分の手持ちと相談してマイペースに進めていきましょう。
麻痺対策ユニット編成
ダメージディーラー達が軒並み麻痺するので対策は以下の通りです。
①対空や数だけの雑魚処理はデモンサモナーに任せる。(ドットダメージは麻痺中も有効な為)
②編成で状態異常無効を付与できるユニット、クラス特性で状態異常無効ユニットを起点に編成を組む。
※当記事 編成時付与orクラス特性 状態異常無効 画像参照
③一部の状態異常無効持ち以外は麻痺ありきで編成し、大事な局面だけスキルで麻痺を無効化する編成を組む。
スキルの回転次第では後衛軍師の編成も検討する。
※当記事 スキル範囲内 状態異常無効 画像参照
Nightmare of The Vampire II
Nightmare of The Vampire II 大討伐500 撃破数17放置 サマー属性主力
放置までは早いですが恥ずかしいくらいゴリ押しております。脳が錆びてます。
流れの確認用にでも観て頂ければ幸いです。
水着ミルノ起点でサマー属性をメイン火力にして攻略しています。
ハロウィンイベント雑感
ルナールちゃんカワイイです(*´Д`)ハァハァ
帝国ガチャも来そうな雰囲気ですし、1度目の天井でハロウィンユニット1体も出なかったので潔くあきらめました。エデンチャン・・・。(慟哭)
逆に中途半端にデスピア様だけ来てエデンちゃん狙いになってしまったらあり得ないくらい沼ってしまう未来が容易に想像出来るので、それを回避出来たと思えば・・・。(慟哭)
大討伐は普段使ってないユニットが輝けるいい機会ですね。
今回はそのうち育てよう育てようと思っていた水着シルヴィア・水着ミルノと直近のリアナ復刻で交換してあったリアナ様(素コスト)を急遽育成して攻略にあたりました。
復刻イベントのユニットはとりあえず1体でいいから交換しておけという先輩王子達のお言葉に大変感謝するイベントでございました。
お菓子をくれなきゃ?・・・イタズラしてやるギス!!!